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路徑規劃玩配對(米奇系列)

遊戲介紹:http://child.kingin.com.tw/webc/html/book/show.aspx?num=2378&kind=69&page=1

鴨捲初玩年齡:7y
遊戲難度:對鴨捲來說算簡單,
                  不過有時還是會卡關。

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鏡像點點大連線(N次寫)

遊戲介紹:http://child.kingin.com.tw/webc/html/book/show.aspx?num=2401&pro_kind3=2&pro_kind4=18&page=1&rtn=search

鴨捲初玩年齡:6y
遊戲難度:對鴨捲來說稍有難度,
                  但練習過後會越來越上手。

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玩出專注力 超級快手

遊戲介紹:http://child.kingin.com.tw/webc/html/book/show.aspx?num=2371

鴨捲初玩年齡:6y10m
遊戲難度:對鴨捲來說容易上手的派對遊戲

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彈射遊樂場

遊戲介紹:http://child.kingin.com.tw/webc/html/book/show.aspx?num=2368&kind=69&page=1

鴨捲初玩年齡:6y9m
遊戲難度:對鴨捲來說很簡單的輕鬆遊戲              

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算算時間鴨捲上小一也將近2個半月了,

但是媽媽我的體感時間大概已經過一年了!!!

不知道為什麼上個小學而已感覺這麼忙,

早上把鴨弟的事情處理一下,

一眨眼就中午要去接哥哥回家了!

鴨捲哥哥在家的時間也非常忙碌,

加上我們最近堅持每天要出門運動,

時間真的排得相當緊湊,

最近總算比較適應這樣的行程安排,

手上有好幾款我覺得很適合學齡前~低年級的桌遊,

總算可以拿出來好好玩一玩~

 

這幾款迪士尼桌遊都有經過正版授權,

圖案都有一定的品質。

一開始最有興趣的是這款-路徑規劃

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乍看之下好像很簡單,

對小朋友來說,

要規劃出不重複路線,

又能把全部的圖案完整配對,

還是很有挑戰性!

遊戲內含28張題目卡片,

2張張解答卡片與一支水性筆,

題目卡有使用可擦寫材質,

畫過可以用衛生紙或布沾點水擦乾淨,

就可以重複規劃路徑。

 

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每張題目卡劃分6x6的格子,

格子內放置可兩兩配對的相同圖案,

玩家需用筆畫出直線不重複路線,

將所有圖案配對,

不可以斜走或重複路徑

 

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當然如果孩子很小,

為避免挫折感,

家長可以開放就算重複也沒關係的玩法。

隨著關卡號碼的增加,

題目的難度也會產生變化。

後面大部分的題目都已不再是單純的同圖案配對,

而是有變化的配對方式

 

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例如英文字母大小寫配對、剪影配對,

鴨捲嘴上說很簡單,

其實還是常常卡關,

是很訓練邏輯思考的遊戲~

 

鏡像點點大連線也是可重複擦寫的N次寫材質

 

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30張的題目圖卡,

玩家照著題目連線畫出左右對稱的圖形。

 

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這組是比較經濟型的桌遊,

只有圖卡沒有附筆,

使用家中的彩色筆即可。

這個遊戲鴨捲在幼稚園就玩過,

我會想再入手是因為他不太擅長,

不管是玩連線對稱畫還是拼豆,

他的圖案都很難達到真正對稱

 

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正好可以從遊戲中練習。

可以看出來鴨捲連玩第一張都有碰到困難

 

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遊戲當中必須透過觀察、數點,

連大人有的時候都會連錯點。

遊戲卡大致分為幾種題型

 

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局部畫對稱的圖形,

完整圖像對稱圖形,

上下左右對稱都有,

最難的就是只給四分之一一角的圖案,

要畫出另外三個角落。

 

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鏡像連線是多玩就會熟練的遊戲,

一天給小朋友玩一張,

會慢慢上手的~

 

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以上這兩款遊戲,

在目前低年級的數學益智題目,

也會出現類似的關卡,

甚至有看到鴨捲寫同類型的作業。

也就是現在大家都在討論的多元性108課綱,

我最喜歡這種用小朋友有興趣的遊戲方式,

偷偷帶入學校的學習項目啦~

 

玩出專注力-超級快手

 

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類似心臟病的玩法,

但遊戲可沒有想像中容易!

首先加工三顆骰子,

其中兩顆是一樣的6面角色圖案,

一顆則是形狀。

 

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把各種不同圖案的紙牌拆下來之後,

玩法就呼之欲出了。

需一次骰三顆骰子,

以骰子的規則,

一定會骰出2個角色圖案+1個形狀,

玩家要很快的反應找到對應的紙牌。

 

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如果擲出一樣的圖案就只要找到一個角色的紙牌

 

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平常玩心臟病只要對應一個數字都很緊張了,

這個遊戲要配對出形狀紙牌及角色,

並不容易

 

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我們大人玩不一定能夠贏小孩子,

冷靜找出才是不二法門。

 

彈射遊樂場

 

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這組應該是這次介紹的桌遊中最輕鬆的一款,

而且還是超級可愛的Tsum Tsum圖案

可以攤開的大底圖版,

正反兩面都有圖案,代表有兩種主要玩法。

玩家選擇一組彈射卡之後,

就可以進行對戰。

將彈射卡放在底圖版中指定的起始位置,

運用手指的巧勁彈射到樂園區,

成功地收集到所有樂園的獎勵卡就獲得勝利

 

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進階玩法必須要像撞球一樣彈到自己的彈射卡,

才可以得分。

背面的玩法更輕鬆簡易,

只要彈到得分區,

最後計算分數高的勝利

 

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算是很輕鬆的幼兒派對遊戲,

也能訓練手眼協調。

 

有時候看到迪士尼授權桌遊,

會先入為主覺得內容應該很膚淺,

只是用圖案吸引小孩注意,

不過東雨的迪士尼授權桌遊,從以前到現在,

在設計上都很著重邏輯思考與循序漸進,

並致力於不要難到讓小孩挫折感太大,

也不要簡單到玩一次就破關丟在一旁,

真的是很用心的設計~

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